ทำไม Pixar ต้องปรึกษานักจิตวิทยาก่อนสร้าง Inside Out? เบื้องหลังอารมณ์สุดสมจริงที่ใครก็อิน | LOGA World

ทำไม Pixar ต้องปรึกษานักจิตวิทยาก่อนสร้าง Inside Out? เบื้องหลังอารมณ์สุดสมจริงที่ใครก็อิน | LOGA World

หากพูดถึงภาพยนตร์แอนิเมชันที่ทำให้หลายคนรู้สึกว่า "หนังเรื่องนี้เข้าใจความรู้สึกของเรา" เชื่อว่า Inside Out คือหนึ่งในเรื่องแรก ๆ ที่หลายคนนึกถึง

แต่รู้หรือไม่ว่า ก่อน Inside Out จะกลายเป็นภาพยนตร์ที่เรารู้จักในวันนี้ ทีมผู้สร้างจาก Pixar ไม่ได้เริ่มต้นจากการออกแบบตัวละครหรือวาดสตอรี่บอร์ด แต่เริ่มจากการตั้งคำถามว่า

"อารมณ์ของมนุษย์ทำงานอย่างไร?"

เพราะเป้าหมายของพวกเขาไม่ใช่แค่สร้างตัวละครที่น่าจดจำ แต่คือการทำให้อารมณ์ทุกอย่างบนจอ รู้สึกจริง และเข้าถึงผู้ชมได้มากที่สุด

จากห้องวิจัยจิตวิทยา สู่ศูนย์บัญชาการในสมอง Riley

เบื้องหลังความสมจริงของ Inside Out ไม่ได้เกิดจากจินตนาการของทีม Pixar เพียงอย่างเดียว

ทีมสร้างได้เชิญ Dacher Keltner นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย UC Berkeley มาร่วมเป็นที่ปรึกษา พร้อมศึกษางานวิจัยของ Paul Ekman ผู้บุกเบิกการศึกษาการแสดงออกทางสีหน้าและอารมณ์พื้นฐานของมนุษย์

องค์ความรู้เหล่านี้ถูกแปลงให้กลายเป็นตัวละครที่เราคุ้นเคย

  • Anger ถูกออกแบบให้มีรูปร่างเป็นทรงสี่เหลี่ยม สีแดง พร้อมเปลวไฟที่พร้อมปะทุ
  • Sadness มีรูปร่างคล้ายหยดน้ำตาในโทนสีฟ้า
  • Fear มีรูปร่างผอมสูง ดูเหมือนเส้นประสาทที่ตึงเครียดอยู่ตลอดเวลา

Pixar เปลี่ยนงานวิจัยด้านจิตวิทยาที่ซับซ้อน ให้กลายเป็นเรื่องราวที่เด็กและผู้ใหญ่เข้าใจได้โดยไม่ต้องอธิบายด้วยศัพท์วิชาการ

ทำไม Inside Out เริ่มต้นภาคแรกถึงมีเพียง 5 อารมณ์?

ในความเป็นจริง อารมณ์ของมนุษย์มีมากกว่าที่เห็นในภาพยนตร์ และนักจิตวิทยาเองก็มีหลายทฤษฎีที่อธิบายเรื่องอารมณ์แตกต่างกัน

แต่ทีมสร้างมองว่า หากใส่อารมณ์ทั้งหมดลงไปตั้งแต่ภาคแรก เรื่องราวอาจซับซ้อนเกินไปจนผู้ชมตามไม่ทัน

พวกเขาจึงเลือกใช้อารมณ์หลักเพียง 5 ตัว ได้แก่ Joy, Sadness, Anger, Fear และ Disgust

การตัดสินใจครั้งนี้กลับกลายเป็นจุดแข็ง เพราะผู้ชมสามารถเข้าใจบทบาทของตัวละครแต่ละตัวได้ทันที และทำให้เรื่องราวเดินหน้าได้อย่างเรียบง่าย แต่ทรงพลัง

เมื่อ Riley เติบโต โลกของอารมณ์ก็เติบโตขึ้นใน Inside Out 2

จนกระทั่งใน Inside Out 2 เมื่อ Riley ก้าวเข้าสู่วัยรุ่น โลกในใจของเธอก็เติบโตขึ้นตามไปด้วย อารมณ์ใหม่อย่าง Anxiety, Envy, Ennui และ Embarrassment จึงถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อสะท้อนความซับซ้อนของช่วงวัย แต่ไม่ว่าจะมีอารมณ์เพิ่มขึ้นมาแค่ไหน หัวใจสำคัญที่ Inside Out พยายามบอกเรามาตลอดก็คือ ไม่มีอารมณ์ไหนที่เป็นผู้ร้าย และไม่มีความรู้สึกไหนที่ผิด เพียงเพราะเราไม่อยากเผชิญหน้ากับมัน

ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้สอนให้เราต้องมีความสุขตลอดเวลา แต่ชวนให้ยอมรับว่า ทั้งความเศร้า ความกลัว หรือความกังวล ต่างก็มีหน้าที่ของตัวเอง และล้วนเป็นส่วนสำคัญที่หล่อหลอมให้เราเติบโต

Inside Out ไม่ได้บอกว่า "ความสุข" สำคัญที่สุด

นี่อาจเป็นเหตุผลที่ทำให้ Inside Out กลายเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ได้รับคำชื่นชมมากที่สุดของ Pixar ภาพยนตร์ไม่ได้สอนให้เรามีความสุขตลอดเวลา

แต่ชวนให้เข้าใจว่า ความเศร้า ความกลัว ความโกรธ หรือความกังวล ต่างก็มีหน้าที่ของตัวเอง และล้วนเป็นส่วนสำคัญของการเติบโต

บางครั้ง...

สิ่งที่ทำให้ Inside Out อยู่ในใจผู้ชมทั่วโลก อาจไม่ใช่เพราะมันอธิบายจิตวิทยาได้สมบูรณ์ที่สุด แต่เพราะมันทำให้เรายอมรับว่า ทุกความรู้สึกที่เกิดขึ้นกับเรา ล้วนมีความหมาย

Bring the Story to Your Setup: ยกศูนย์บัญชาการอารมณ์มาไว้บนโต๊ะทำงาน

เพราะโต๊ะทำงานหรือมุมเล่นเกมของคุณ ก็ไม่ต่างจาก "ศูนย์บัญชาการ (Headquarters)" ในสมองที่ต้องเผชิญหน้าและโอบรับทุกอารมณ์ที่เกิดขึ้นในแต่ละวัน ไม่ว่าจะสุข เศร้า กดดัน หรือตื่นเต้น

LOGA จึงได้นำแรงบันดาลใจจากมิติอันหลากหลายของความรู้สึก มารังสรรค์เป็น Disney & Pixar: Inside Out Collection – IN A MOOD คอลเลกชันลิขสิทธิ์แท้ที่ออกแบบมาภายใต้แนวคิด "What's your mood today?" เพื่อเติมชีวิตชีวาและสะท้อนตัวตนของคุณลงบนพื้นที่ส่วนตัว

IN A MOOD Mousepad แผ่นรองเมาส์ที่มาในโทนสีดำดุดัน ตัดด้วยลวดลายกราฟิกที่ถ่ายทอดสีสันอันจัดจ้านของเหล่าอารมณ์ สื่อถึงทั้งความวุ่นวาย ความสนุก และพลังงานที่ขับเคลื่อนเราในทุก ๆ วัน ตัวแผ่นรองเมาส์ผลิตด้วยวัสดุคุณภาพสูงเพื่อรองรับการใช้งานทั้งการทำงานที่ต้องใช้สมาธิ และการเล่นเกมที่ต้องใช้ความแม่นยำสูงสุด

เปลี่ยนโต๊ะคอมเดิม ๆ ให้มีเอกลักษณ์ และพร้อมพาโลกของ Inside Out มาอยู่ใกล้ตัวคุณในทุกวัน แฟนแอนิเมชันที่อยากเติมเต็ม setup นี้ สามารถเป็นเจ้าของแผ่นรองเมาส์ลาย IN A MOOD ได้แล้ววันนี้ (สินค้าผลิตมาในจำนวนจำกัด)

บทความที่น่าสนใจใน LOGA World

ร่วมเปิดบันทึกเบื้องหลังและเกร็ดความรู้สนุก ๆ เพิ่มเติมได้ผ่านบทความเหล่านี้:

ค้นพบเรื่องราวและแนวคิดเบื้องหลังตัวละครที่คุณชื่นชอบได้ที่คลังบทความ LOGA World และพบกับพวกเราได้ที่ LOGA Flagship Store


Blogs post

ทำไม Luke Skywalker ถึงดูถูก Millennium Falcon ตั้งแต่ครั้งแรกที่เห็น? | LOGA Stories
รู้หรือไม่? ก่อนจะเป็นชุดสีขาว-เขียว-ม่วง ดีไซน์แรกของ Buzz Lightyear คือ "ชุดสีแดง" | LOGA World
"I am your father" ความลับระดับจักรวาลที่แม้แต่คนที่แสดงเป็น Darth Vader ยังโดนหลอก | LOGA World
ทำไม Pixar ต้องปรึกษานักจิตวิทยาก่อนสร้าง Inside Out? เบื้องหลังอารมณ์สุดสมจริงที่ใครก็อิน | LOGA World
Zootopia, Zootropolis หรือ Zoomania? ทำไมภาพยนตร์เรื่องเดียวกันถึงมีหลายชื่อ  | LOGA World
ไขความลับโกดังประตูใน Monsters, Inc. ทำไมถึงมีประตูนับไม่ถ้วน?  | LOGA World
ทำไม Kingdom Hearts ถึงเป็นการพบกันที่แฟน Disney และเกมเมอร์ไม่มีวันลืม? | LOGA World
ทำไม Lightsaber ถึงเป็นอาวุธที่ “สง่างาม” ที่สุดใน Star Wars? | LOGA World