หากพูดถึงภาพยนตร์แอนิเมชันที่ทำให้หลายคนรู้สึกว่า "หนังเรื่องนี้เข้าใจความรู้สึกของเรา" เชื่อว่า Inside Out คือหนึ่งในเรื่องแรก ๆ ที่หลายคนนึกถึง
แต่รู้หรือไม่ว่า ก่อน Inside Out จะกลายเป็นภาพยนตร์ที่เรารู้จักในวันนี้ ทีมผู้สร้างจาก Pixar ไม่ได้เริ่มต้นจากการออกแบบตัวละครหรือวาดสตอรี่บอร์ด แต่เริ่มจากการตั้งคำถามว่า
"อารมณ์ของมนุษย์ทำงานอย่างไร?"
เพราะเป้าหมายของพวกเขาไม่ใช่แค่สร้างตัวละครที่น่าจดจำ แต่คือการทำให้อารมณ์ทุกอย่างบนจอ รู้สึกจริง และเข้าถึงผู้ชมได้มากที่สุด
จากห้องวิจัยจิตวิทยา สู่ศูนย์บัญชาการในสมอง Riley

เบื้องหลังความสมจริงของ Inside Out ไม่ได้เกิดจากจินตนาการของทีม Pixar เพียงอย่างเดียว
ทีมสร้างได้เชิญ Dacher Keltner นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย UC Berkeley มาร่วมเป็นที่ปรึกษา พร้อมศึกษางานวิจัยของ Paul Ekman ผู้บุกเบิกการศึกษาการแสดงออกทางสีหน้าและอารมณ์พื้นฐานของมนุษย์
องค์ความรู้เหล่านี้ถูกแปลงให้กลายเป็นตัวละครที่เราคุ้นเคย
- Anger ถูกออกแบบให้มีรูปร่างเป็นทรงสี่เหลี่ยม สีแดง พร้อมเปลวไฟที่พร้อมปะทุ
- Sadness มีรูปร่างคล้ายหยดน้ำตาในโทนสีฟ้า
- Fear มีรูปร่างผอมสูง ดูเหมือนเส้นประสาทที่ตึงเครียดอยู่ตลอดเวลา
Pixar เปลี่ยนงานวิจัยด้านจิตวิทยาที่ซับซ้อน ให้กลายเป็นเรื่องราวที่เด็กและผู้ใหญ่เข้าใจได้โดยไม่ต้องอธิบายด้วยศัพท์วิชาการ
ทำไม Inside Out เริ่มต้นภาคแรกถึงมีเพียง 5 อารมณ์?

ในความเป็นจริง อารมณ์ของมนุษย์มีมากกว่าที่เห็นในภาพยนตร์ และนักจิตวิทยาเองก็มีหลายทฤษฎีที่อธิบายเรื่องอารมณ์แตกต่างกัน
แต่ทีมสร้างมองว่า หากใส่อารมณ์ทั้งหมดลงไปตั้งแต่ภาคแรก เรื่องราวอาจซับซ้อนเกินไปจนผู้ชมตามไม่ทัน
พวกเขาจึงเลือกใช้อารมณ์หลักเพียง 5 ตัว ได้แก่ Joy, Sadness, Anger, Fear และ Disgust
การตัดสินใจครั้งนี้กลับกลายเป็นจุดแข็ง เพราะผู้ชมสามารถเข้าใจบทบาทของตัวละครแต่ละตัวได้ทันที และทำให้เรื่องราวเดินหน้าได้อย่างเรียบง่าย แต่ทรงพลัง
เมื่อ Riley เติบโต โลกของอารมณ์ก็เติบโตขึ้นใน Inside Out 2

จนกระทั่งใน Inside Out 2 เมื่อ Riley ก้าวเข้าสู่วัยรุ่น โลกในใจของเธอก็เติบโตขึ้นตามไปด้วย อารมณ์ใหม่อย่าง Anxiety, Envy, Ennui และ Embarrassment จึงถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อสะท้อนความซับซ้อนของช่วงวัย แต่ไม่ว่าจะมีอารมณ์เพิ่มขึ้นมาแค่ไหน หัวใจสำคัญที่ Inside Out พยายามบอกเรามาตลอดก็คือ ไม่มีอารมณ์ไหนที่เป็นผู้ร้าย และไม่มีความรู้สึกไหนที่ผิด เพียงเพราะเราไม่อยากเผชิญหน้ากับมัน
ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้สอนให้เราต้องมีความสุขตลอดเวลา แต่ชวนให้ยอมรับว่า ทั้งความเศร้า ความกลัว หรือความกังวล ต่างก็มีหน้าที่ของตัวเอง และล้วนเป็นส่วนสำคัญที่หล่อหลอมให้เราเติบโต
Inside Out ไม่ได้บอกว่า "ความสุข" สำคัญที่สุด

นี่อาจเป็นเหตุผลที่ทำให้ Inside Out กลายเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ได้รับคำชื่นชมมากที่สุดของ Pixar ภาพยนตร์ไม่ได้สอนให้เรามีความสุขตลอดเวลา
แต่ชวนให้เข้าใจว่า ความเศร้า ความกลัว ความโกรธ หรือความกังวล ต่างก็มีหน้าที่ของตัวเอง และล้วนเป็นส่วนสำคัญของการเติบโต
บางครั้ง...
สิ่งที่ทำให้ Inside Out อยู่ในใจผู้ชมทั่วโลก อาจไม่ใช่เพราะมันอธิบายจิตวิทยาได้สมบูรณ์ที่สุด แต่เพราะมันทำให้เรายอมรับว่า ทุกความรู้สึกที่เกิดขึ้นกับเรา ล้วนมีความหมาย
Bring the Story to Your Setup: ยกศูนย์บัญชาการอารมณ์มาไว้บนโต๊ะทำงาน

เพราะโต๊ะทำงานหรือมุมเล่นเกมของคุณ ก็ไม่ต่างจาก "ศูนย์บัญชาการ (Headquarters)" ในสมองที่ต้องเผชิญหน้าและโอบรับทุกอารมณ์ที่เกิดขึ้นในแต่ละวัน ไม่ว่าจะสุข เศร้า กดดัน หรือตื่นเต้น
LOGA จึงได้นำแรงบันดาลใจจากมิติอันหลากหลายของความรู้สึก มารังสรรค์เป็น Disney & Pixar: Inside Out Collection – IN A MOOD คอลเลกชันลิขสิทธิ์แท้ที่ออกแบบมาภายใต้แนวคิด "What's your mood today?" เพื่อเติมชีวิตชีวาและสะท้อนตัวตนของคุณลงบนพื้นที่ส่วนตัว
IN A MOOD Mousepad แผ่นรองเมาส์ที่มาในโทนสีดำดุดัน ตัดด้วยลวดลายกราฟิกที่ถ่ายทอดสีสันอันจัดจ้านของเหล่าอารมณ์ สื่อถึงทั้งความวุ่นวาย ความสนุก และพลังงานที่ขับเคลื่อนเราในทุก ๆ วัน ตัวแผ่นรองเมาส์ผลิตด้วยวัสดุคุณภาพสูงเพื่อรองรับการใช้งานทั้งการทำงานที่ต้องใช้สมาธิ และการเล่นเกมที่ต้องใช้ความแม่นยำสูงสุด
เปลี่ยนโต๊ะคอมเดิม ๆ ให้มีเอกลักษณ์ และพร้อมพาโลกของ Inside Out มาอยู่ใกล้ตัวคุณในทุกวัน แฟนแอนิเมชันที่อยากเติมเต็ม setup นี้ สามารถเป็นเจ้าของแผ่นรองเมาส์ลาย IN A MOOD ได้แล้ววันนี้ (สินค้าผลิตมาในจำนวนจำกัด)
บทความที่น่าสนใจใน LOGA World
ร่วมเปิดบันทึกเบื้องหลังและเกร็ดความรู้สนุก ๆ เพิ่มเติมได้ผ่านบทความเหล่านี้:
-
ประกอบ Mechanical Keyboard ในแบบตัวเอง เริ่มต้นง่าย ๆ ใน 3 ขั้นตอน
-
ทำไม Yoda และ Grogu ถึงมีสีเขียว? เบื้องหลังสีไอคอนิกของ Star Wars
-
Jasmine เจ้าหญิง Disney คนแรกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมนอกยุโรป
-
Buzz Lightyear เกือบไม่ได้ชื่อ Buzz! เรื่องจริงที่แฟน Toy Story อาจไม่เคยรู้
- Zootopia, Zootropolis หรือ Zoomania? ทำไมภาพยนตร์เรื่องเดียวกันถึงมีหลายชื่อ
ค้นพบเรื่องราวและแนวคิดเบื้องหลังตัวละครที่คุณชื่นชอบได้ที่คลังบทความ LOGA World และพบกับพวกเราได้ที่ LOGA Flagship Store

